2018云南公務(wù)員考試熱點時評:《王者榮耀》防沉迷 需多方努力
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熱點背景
《王者榮耀》徹底火了!除了商業(yè)上的成功,未成年人因為這款游戲上癮導(dǎo)致的極端事件讓這款游戲陷入了輿論風(fēng)暴。2017年7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實名認(rèn)證體系這“三板斧”,對未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,從而采取對應(yīng)措施。
標(biāo)準(zhǔn)表述
[綜合分析]
進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們玩游戲的主流方式已從PC端轉(zhuǎn)入移動端。鑒于如今擁有手機(jī)的青少年越來越多,他們接觸到手機(jī)游戲的機(jī)會也越來越多,有些青少年甚至出現(xiàn)了過度沉迷游戲的問題。青少年沉迷于手游,是政府、企業(yè)與公眾在移動互聯(lián)網(wǎng)時代必須直面的大問題。
探討青少年沉迷游戲問題,首先要解決未成年人保護(hù)問題。未成年人玩手游,根本上是未成年人接觸互聯(lián)網(wǎng)的問題。多年來,相關(guān)職能部門做了許多嘗試,但從現(xiàn)實情況看,基于移動互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護(hù)手段還多有短板,這也是引發(fā)家長和教師強(qiáng)烈反對的主要原因。
游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機(jī)不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個不能少。
如果開發(fā)團(tuán)隊只考慮市場效益和用戶數(shù)量,對游戲內(nèi)容和游戲形式放任自流,縱使在短時間內(nèi)能取得佳績,也會因過度消費(fèi)用戶而敗下陣來。如果政府部門只在一些節(jié)點上把一把、管一管,對游戲全流程置之不理、對社會效應(yīng)視而不見、對新動向缺乏敏銳,縱使出臺了一些政策文件,也不過是形式大于效力。如果家庭成員,尤其是家長對孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟(jì)于事,與其關(guān)上游戲的門還不如打開疏導(dǎo)陪伴的窗。“游戲世界的規(guī)則很簡單”,但引導(dǎo)游戲的規(guī)則卻不能過于簡單,只有各方力量的手緊握在一起,才能讓游戲成為精彩生活的有益補(bǔ)充。
[對策措施]
立足平臺,要市場更要責(zé)任。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),為社會盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價值,“王者”才會真正“榮耀”。
立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場行為,其研發(fā)與營銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發(fā)者一人說了算,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
幫助孩子走出“王者榮耀”的“泥沼”,還得靠家庭教育。孩子迷戀“王者榮耀”,與其依靠防沉迷系統(tǒng),不如升級家庭教育,父母多關(guān)愛孩子成長,加強(qiáng)對孩子的引導(dǎo),培養(yǎng)孩子的興趣,讓孩子把目光從游戲上移開,幫助孩子明辨是非,看清網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界。唯有在父母的真情呵護(hù)下,孩子才能擺脫網(wǎng)絡(luò)“泥沼”,從而健康快樂的成長。
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