2020年云南省考面試熱點:數字故宮看文化傳承
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【熱點背景】
在近日舉辦的數字故宮發布會上,這款由故宮博物院和“騰訊追夢計劃”聯合推出的《故宮:口袋宮匠》功能游戲正式上線。10大宮殿場景、50多種室內外陳設,都是經過故宮專家精心挑選和嚴格審核的,玩家不僅可以自己練就“云造故宮”精湛技藝,還能約戰好友切磋一番。有網友感嘆“古人的建造智慧”,更有不少人被撓到癢處,“想去故宮修文物”。故宮建筑文化,借助輕科技,完成一次輕傳播。
【題目預測】
對于故宮管理方上以功能游戲《故宮:口袋宮匠》宣傳傳統文化一事,你怎么看?
【解析】
1.發表觀點。
傳統文化如果不與時代連接,就只能是一堆空洞的符號和呆板的素材;古老文化只有與時俱進,才能談得上被了解,才能讓人們產生興趣。以故宮為代表的文博院館通過功能游戲《故宮:口袋宮匠》傳統傳統文化的做法,既彰顯了與時俱進的精神內涵,也讓傳統歷史文化煥發了新的活力,使“新一代年青人”實現了與傳統文化的“邂逅”。
2.闡述背景。
在游戲中,用戶化身為宮廷建造大師,收集材料、建筑構件、搭建宮殿……還可以在收集文物的過程中,探索文物背后更多有趣的歷史事件。600年風雨滄桑的故宮,一改嚴肅、古板的面孔,借助科技將自己煥然一新。“故宮貓”吸粉無數、“朕已閱”膠帶紙熱賣……如今出現在公眾視野中的,是一個越來越年輕、越來越親民的故宮。
隨著80后、90后已成為社會消費的主力軍,傳統歷史文化在圈定目標用戶時,也應將年輕人的喜好作為重點去分析,為青年一代投以更多心思:比如 “萌萌噠”的段子,比如豐富多彩的綜藝節目《詩詞大會》,再比如與互聯網平臺合作推出游戲等。
3.分析影響。
當然,這種“投其所好”,必須源自于于對年輕人接受心理與消費習慣的嚴肅研究之上,它需要瞄準的不僅是眼前的經濟效益,更是希望通過年輕人接受的“玩法”吸引青年一代加入到文化內容的傳播和再生產中來。
一方面,這種兼具娛樂與文化功能的傳播方式,更容易獲得新一代年輕人的喜愛與追捧,使得其傳播效果事半功倍;另一方面,它也為我們其他傳統文化傳播傳承開創了一條前所未有的創新之路,讓古老的傳統歷史文化能夠以全新的面貌和形式走入新世紀的篇章中;此外,文創產業的興盛也緩解了就業壓力,為學校專業設置提供了新的方向。
4.提出對策。
因此,置身于數字革命的新時代,文化的傳承也必須與時俱進,不能固步自封,敝帚自珍,而是要主動投身到現代化發展的浪潮中,讓更多兼具娛樂功能和正向社會價值的產品借助科技的助力,使文化的創造性轉化和傳播增添更多的可能性。讓這類有趣、有味、有料的創意產品,創新文化的表達和傳播方式,讓社會大眾與傳統歷史文化的情感實現交流互通。
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