国产日韩欧美一区,亚洲码和欧洲码一码二码三码网站,国产精品久久久一区二区三区,日韩在线一卡二卡,日韩亚洲欧美视频,亚洲视频一区在线,欧美大bbbbbbbbb二区,国产女人夜夜春夜夜爽免费
國家公務(wù)員網(wǎng) 地方站:
您的當(dāng)前位置:云南公務(wù)員考試網(wǎng) >> 行測資料 >> 判斷

2020年云南公務(wù)員考試行測技巧:快速閱讀材料

發(fā)布:2020-04-24 15:47:51 字號: | | 我要提問我要提問
  本期為各位考生帶來了2020年云南公務(wù)員考試行測技巧:快速閱讀材料。相信行測考試一定是很多考生需要努力攻克的一道坎兒。行測中涉及的知識面之廣,考點之細(xì),需要開始做到在積累的同時掌握一定的解題技巧。云南公務(wù)員考試網(wǎng)溫馨提示考生閱讀下文,相信能給考生帶來一定的幫助。
  更多云南公務(wù)員考試復(fù)習(xí)技巧詳見 2020年云南公務(wù)員考試教程
  仔細(xì)研讀下文>>>2020年云南公務(wù)員考試行測技巧:快速閱讀材料
  快速閱讀材料
  資料分析的核心問題是做得慢。很多同學(xué)認(rèn)為,慢的原因是計算太慢。這是錯誤的觀點,因為計算量大的題目在考試中出現(xiàn)的頻率越來越低,而且我們掌握了一定的計算技巧后,計算也都很簡單。真正慢的原因,其實是題目看不懂,材料篇幅長,數(shù)據(jù)找不到。因此,資料分析提速的關(guān)鍵,就在于學(xué)會快速閱讀材料。接下來我們通過一篇材料兩道小題,給大家分享材料閱讀的妙處。

  一、材料

  2014年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報告指出,中國游戲用戶數(shù)量4億人,同比增長9.5%。2014年1-6月,中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機(jī)游戲市場等)實際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%。中國游戲市場實際銷售收入構(gòu)成如下:客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,社交游戲市場實際銷售收入23.4億元,單機(jī)游戲市場實際銷售收入0.1億元。

  2014年1-6月,中國客戶端游戲用戶數(shù)量約1.3億人,同比增長3.7%。實際銷售收入同比增長9.8%。市場占有率(即為實際銷售收入所占比重)達(dá)到51.5%,相比上年同期下降17.2個百分點。其中,角色扮演類客戶端游戲市場實際銷售收入150.5億元,同比增長5.8%。休閑競技類客戶端游戲市場實際銷售收入105.2億元,同比增長16.1%。

  2014年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約3億人,同比增長6.5%。實際銷售收入同比增長71.9%。市場占有率達(dá)到18.5%,比上年同期上升2.7個百分點。按有過開服記錄的產(chǎn)品數(shù)量計算,角色扮演類網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品數(shù)量占中國網(wǎng)頁游戲市場產(chǎn)品總數(shù)的77.5%,戰(zhàn)爭策略類占10.1%,經(jīng)營策略類占6.3%,休閑競技類占4.8%,其他類型占1.3%。

  2014年1-6月,中國移動游戲(包括移動網(wǎng)絡(luò)游戲與移動單機(jī)游戲)用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。實際銷售收入同比增長394.9%。市場占有率比上年同期上升17.7個百分點。截至2014年6月底,中國區(qū)iOS移動游戲暢銷榜的前100產(chǎn)品中,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量最多,占30.8%;即時戰(zhàn)略類占19.8%;動作類占15.4%;卡牌類占11.0%;模擬經(jīng)營類占4.4%。

  二、材料分析

  第一段材料時間為2014年1-6月,提到的統(tǒng)計指標(biāo)有中國游戲用戶數(shù)量和銷售收入以及它們各自的增長率,后面還提到中國游戲市場銷售收入由客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲、單機(jī)游戲、社交游戲五大類市場銷售收入組成,這是整體與部分的關(guān)系。

  第二段材料時間與第一段一致,說的是中國客戶端游戲的用戶數(shù)量、實際銷售收入、市場占有率等,其中又分為角色扮演和休閑競技,并給出各自的銷售收入及增速。這一段實際上是對第一段的中國客戶端游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,和第一段是一個總分的關(guān)系。

  第三段材料時間也是14年1-6月,說的是中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量、實際銷售收入、市場占有率等,其中還提到了網(wǎng)頁游戲各個類別的數(shù)量占比。這一段實際上是對第一段的中國網(wǎng)頁游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,也和第一段是一個總分的關(guān)系。

  第四段,材料時間與上述一致,說的是中國移動游戲的用戶數(shù)量、實際銷售收入、市場占有率等。后面還給出了ios前移動游戲暢銷榜前100名中各類產(chǎn)品的數(shù)量占比。這一段實際上是對第一段的中國移動游戲進(jìn)行了詳細(xì)的展開,也和第一段是一個總分的關(guān)系。

  材料分析到這,我們就很清晰地知道,第一段說的是一個整體的情況,中國游戲市場如何,具體又分為五大類,后面三段材料對第一段中的五大類游戲中的三類進(jìn)行了詳細(xì)的展開。

  三、問題

  2014年1-6月中國游戲市場的哪項信息,能夠從上述資料中直接推出?

  A.社交游戲市場實際銷售收入的同比增長率

  B.角色扮演類網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入

  C.單機(jī)游戲市場用戶數(shù)量

  D.移動游戲市場占有率

  【解析】答案:D。這道題目不用計算,只要查找相關(guān)數(shù)據(jù),看是否數(shù)據(jù)充分,能否列式即可。所以,本質(zhì)考察的還是大家對材料的把握,如果結(jié)合我們之前的材料分析,就能快速求解。

  先看A選項,社交游戲市場實際銷售收入只在第一段提到,而且只給出了14年1-6月的實際銷售收入,無法推出其同比增長率。錯誤。

  B選項,角色扮演類網(wǎng)頁游戲的實際銷售收入,我們直接定位到第三段,它只給出了角色扮演類網(wǎng)頁游戲數(shù)量的占比,無法推出其實際銷售收入。錯誤。

  C選項,單機(jī)游戲市場用戶數(shù)量,我們可以直接定位到第四段,它沒有給出單機(jī)游戲市場具體用戶數(shù)量的相關(guān)信息,無法推出。

  D選項,移動游戲市場占有率,其實求的是移動游戲市場銷售收入占中國游戲市場銷售收入的比重,直接定位到第一段,它給出了移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到496.2億元。所求為125.2/496.2,可以求出。正確。

  最終,答案選D。

  通過上面題目的分享,大家可以感受到材料閱讀對做題速度的提升,一方面體現(xiàn)在題干理解上,即我們能更快速地理解題干問的是啥,是單一數(shù)據(jù)還是兩數(shù)之比;另一方面體現(xiàn)在快速查找數(shù)據(jù)方面,比如上面的這個題目,其實不考計算,考察的是大家能否快速準(zhǔn)確定位到原文,找到相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)。所以,希望同學(xué)們在接下來的資料分析備考中,能夠?qū)⒉牧祥喿x重視起來!

點擊分享此信息:
沒有了   |   下一篇 »
RSS Tags
返回網(wǎng)頁頂部
CopyRight 2020 http://www.marchil.com/ All Rights Reserved 蘇ICP備15022290號-15
(任何引用或轉(zhuǎn)載本站內(nèi)容及樣式須注明版權(quán))XML
主站蜘蛛池模板: 鱼台县| 南溪县| 沈丘县| 桑植县| 云和县| 郧西县| 博爱县| 阳春市| 呼伦贝尔市| 惠水县| 丰城市| 张家口市| 夹江县| 松潘县| 同江市| 杨浦区| 枣庄市| 郓城县| 独山县| 屏山县| 济南市| 平和县| 孟津县| 岢岚县| 永善县| 衢州市| 中西区| 雅江县| 威远县| 阳信县| 疏勒县| 佛坪县| 太康县| 家居| 富锦市| 巫山县| 巫山县| 北流市| 修文县| 普宁市| 通榆县| 台北县| 安乡县| 弋阳县| 安达市| 柳林县| 芦山县| 嵊泗县| 金昌市| 孟津县| 蒲江县| 凤山市| 漠河县| 莱州市| 宝鸡市| 祥云县| 缙云县| 来宾市| 庆云县| 梅河口市| 石阡县| 西和县| 石林| 揭西县| 延安市| 阿尔山市| 灌阳县| 武乡县| 芜湖县| 巴楚县| 连江县| 高安市| 武宁县| 保山市| 洛川县| 苏尼特左旗| 平昌县| 高要市| 民权县| 波密县| 城固县| 南阳市|